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        建筑效果圖制作中燈光與相機設置

        發布時間:2020-08-14 瀏覽量:1562

        燈光與陰影在建筑效果圖制作中起著至關重要的作用。建筑效果圖的真實感很大程度上取決于細節的刻畫,而建筑的細節則需要通過燈光與陰影的關系來刻畫,由此可見燈光的重要性。但建筑物的效果又不僅取決于燈光,材質也同樣在起作用,因此在調整燈光時要注意同時不斷調整材質的顏色。使二者相互協調。

          在處理光線時一定要注意陰影的方向問題。在一張圖中肯定不只用一盞燈,但通常只把一盞聚光燈的陰影打開,這盞燈就決定了陰影的方向。其他燈只影響各個面的明暗,所以一定要保證陰影方向與墻面的明暗一致。

          3DS MAX中的相機與我們生活中使用的相機十分接近,都是通過調整相機的鏡頭尺寸和視野來確定觀察的透視關系。如果想要夸張地表現場景的景深,可以選用較小的鏡頭尺寸。而根據相機與建筑主體的位置關系,可以產生三種不同的透視類型:

          1、一點透視,指的是相機平行于地面并且垂直建筑主體,這種透視關系常用來表現莊嚴、肅穆的建筑,如紀念碑、殿堂等;

          2、兩點透視,指的是相機與地面平行且不與建筑的立面垂直,同時觀察建筑的主立面和一個側立面,這種透視能夠比較完整、細致地表達建筑結構,還可以保證建筑的豎直線不會發生歪斜,常用來表現一般的單體建筑,如別墅、民居樓等;

          3、是三點透視,指的是在二點透視的基礎上將’相機的目標點向上或向下移動,從而產生仰視或俯視的效果。使用三點透視制作的效果圖中豎直的墻線會發生偏斜,但可以增大相機與目標點的距離.同時增長相機鏡頭的焦距,這相當于站在遠處使用長焦距鏡頭,可以適度地減小豎直墻體的傾斜度,這樣更加符合人們的一般視覺感受。通常用這種透視關系表現高層建筑或群體樓的鳥瞰圖。


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